Студія Disney відновила роботу над ігровою адаптацією анімаційного фільму «Рапунцель: Заплутана історія» та офіційно визначилася з акторським складом для головних ролей. Йдеться про повнометражний художній фільм, що поєднуватиме елементи казкового фентезі, пригодницької історії та сімейного кіно. Проєкт кілька місяців перебував на паузі, але нині виробництво знову запущено.
Актори
На роль Рапунцель затвердили Тіган Крофт, австралійську акторку, відому за участю в серіалі «Титани» та фільмі «Незламний дух». Вона спеціалізується на молодіжних і пригодницьких проєктах, тому для неї це ще один крок у напрямку великих студійних виробництв. У форматі повнометражного фільму Disney її персонаж збереже основні риси мультфільмового образу: юна принцеса з надзвичайно довгим магічним волоссям, яку викрали ще немовлям та багато років тримали у вежі.
Флінна Райдера, харизматичного злодія та мандрівного авантюриста, зіграє Майло Манхейм. Глядачі знають його завдяки участі у франшизі «Зомбі», де він виконував головну роль, а також за проєктом «Танці з зірками». У новому фільмі його персонаж знову виступить каталізатором змін у житті Рапунцель: саме випадкова зустріч із ним дає героїні шанс вийти за межі вежі та вперше побачити світ.
Обидві ролі вимагатимуть не лише акторської гри, а й уміння передати динаміку стосунків між героями: від взаємної недовіри до партнерства й підтримки. Очікується, що актори працюватимуть і над елементами фізичної підготовки, адже історія містить багато пригодницьких сцен, пересування складним рельєфом, втечі та сутички.
Сюжет
Основою стрічки стане відома історія про загублену принцесу. Рапунцель викрадають ще в дитячому віці, оскільки її волосся має магічні властивості: воно здатне зцілювати, омолоджувати та уповільнювати старіння. Саме через це дівчинка стає об’єктом жадібності й контролю. Її тримають у віддаленій вежі, ізольованій від навколишнього світу. Рапунцель росте, ніколи не полишаючи свого укриття, а єдиний її зв’язок із зовнішнім світом – краєвиди з вікна, книжки, малюнки та рідкісні згадки оповідачів про «великий світ».
З віком у Рапунцель посилюється прагнення побачити щось більше, ніж стіни вежі, а особливо – таємничі вогні, які з’являються на небі раз на рік. У мультфільмі ці вогні – небесні ліхтарі, що їх запускають мешканці королівства в день її зникнення як нагадування про зниклу принцесу. Ігрова версія, за попередніми очікуваннями, збереже цю частину сюжету, розкриваючи внутрішню мотивацію героїні та її шлях до усвідомлення власного походження.
Життя Рапунцель змінюється після знайомства з Флінном Райдером – злодієм, який ховається від переслідування й випадково виявляє вежу. Спершу їхнє спілкування побудоване на взаємній вигоді: Рапунцель потребує супроводу та захисту в незнайомому світі, Флінн – безпечного місця й можливості уникнути покарання. Згодом між ними формується партнерство, у якому кожен навчається брати відповідальність та ухвалювати самостійні рішення.
Творці
Режисером майбутнього фільму призначений Майкл Ґрейсі. Він відомий за стрічкою «Найвидатніший шоумен», де поєднав музичні номери, масштаби видовищ та драматичну історію. Для Disney це важливо, адже «Рапунцель: Заплутана історія» в оригіналі містила пісні, які стали невід’ємною частиною сюжету. Досвід Ґрейсі в роботі з музичними елементами дає змогу очікувати, що в новій адаптації збережуться або будуть оновлені пісенні епізоди, хоча офіційного підтвердження щодо музичної складової поки немає.
Сценарій підготувала Дженніфер Кейтін Робінсон. У її кар’єрі є роботи, де поєднуються гумор, динамічний сюжет і загострені конфлікти між персонажами. Для історії Рапунцель важливим завданням стане баланс між казковим тоном і сучасним ритмом оповіді, щоб фільм був зрозумілим для нової аудиторії, але не втратив структуру відомої історії про викрадену принцесу.
Продюсеркою проєкту виступає Крістін Берр. Її роль полягає в організації всього процесу виробництва: від узгодження сценарію та формування бюджету до підбору творчих та технічних команд. Продюсерська робота особливо помітна у фільмах, де поєднуються візуальні ефекти, складні декорації, трюки й, можливо, музичні сцени. Для історії Рапунцель також важливим стане візуальне оформлення волосся героїні, адже це не лише елемент зовнішності, а й головний інструмент дії, який потрібно правдоподібно відтворити в ігровому форматі.
Виробництво
Після ухвалення рішень щодо основної творчої команди студія перейшла до активної підготовки проєкту. Виробництво ігрових адаптацій вимагає кількох етапів:
- Розробка сценарію: уточнення драматургії, діалогів, послідовності сцен;
- Підбір локацій: пошук природних і студійних майданчиків, які зможуть передати атмосферу казкового королівства, вежі, міських площ і лісів;
- Робота над візуальною концепцією: створення ескізів костюмів, декорацій, зовнішнього вигляду персонажів;
- Кастинг другорядних ролей: добір акторів для образів королівської родини, викрадачки Рапунцель, стражників, мешканців міста та інших персонажів;
- Планування графіку зйомок: погодження термінів роботи команди, розподіл сцен між павільйонами й натурними майданчиками.
Поки що студія не розголошує дату виходу фільму та детальні виробничі плани. Це звична практика для масштабних проєктів, де багато залежить від графіку зірок, поствиробництва та можливих доопрацювань сценарію.
Анімаційний фільм
3D-мультфільм «Рапунцель: Заплутана історія» вийшов у 2010 році й став однією з перших стрічок Disney, повністю створених у комп’ютерній анімації у форматі повнометражного казкового фільму. Основа сюжету – відома казка Братів Грімм про дівчину з довгим волоссям, яку зачинили у вежі. У класичному варіанті казки історія значно драматичніша й містить більше похмурих деталей, але студія адаптувала її для сімейної аудиторії, змінивши тон і структуру, додавши гумор, пісні та романтичну лінію.
Головних персонажів у мультфільмі озвучили Менді Мур (Рапунцель) та Захарі Лівай (Флінн Райдер). Ці актори не лише надали голоси, а й брали участь у записі пісень, що згодом здобули популярність у глядачів. Вагомим чинником успіху мультфільму став поєднаний підхід до анімації: з одного боку, ретельно опрацьована міміка та пластика персонажів, з іншого – акцент на виразності волосся Рапунцель як окремого «учасника» подій.
У світовому прокаті мультфільм зібрав понад 591 мільйон доларів. Для сімейної анімації це суттєвий показник, який підтвердив інтерес аудиторії до переосмислених казкових історій. Високі збори стали підставою для створення короткометражного продовження, де розкриваються події після основної історії, а також серіалу, що детальніше показує життя героїв, їхні стосунки та подальші пригоди.
Казка
Казка про Рапунцель належить до класичного європейського фольклорного спадку, який систематизували та літературно опрацювали Брати Грімм. У їхній збірці вона посідає помітне місце серед історій про засудження жадібності, надмірного контролю й спроби привласнити чуже. Сюжет побудований довкола дівчини, яку тримають у вежі без дверей, куди можна потрапити лише завдяки її довгому волоссю.
У ранніх варіантах казки акцент був зроблений на моральних наслідках вчинків дорослих, тоді як у більш сучасних версіях, зокрема в анімаційному фільмі, увага зміщується на особистий розвиток героїні, її вибір та вміння протистояти тим, хто намагається контролювати її життя. Адаптації Disney зазвичай пом’якшують найбільш жорсткі епізоди, але зберігають ідею про важливість самостійності та відповідальності за власні вчинки.
Пауза
Навесні роботу над ігровою версією «Рапунцель: Заплутана історія» тимчасово призупинили. Причиною стали стримані касові результати іншого фільму студії – «Білосніжка», який також був адаптацією класичної казки. Для великих кінокомпаній фінансові показники подібних проєктів є індикатором ризику: якщо казкова історія не приносить очікуваних зборів, це впливає на темп і масштаби роботи над наступними подібними фільмами.
Після аналізу ситуації студія ухвалила рішення відновити виробництво «Рапунцель». Це означає, що компанія бачить потенціал історії та вважає доцільним продовжувати роботу над повнометражною ігровою версією. Відновлення процесу зазвичай супроводжується переглядом бюджету, уточненням маркетингової стратегії та, за потреби, корекцією творчої концепції, аби врахувати попередній досвід випуску споріднених проєктів.
